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dimecres, 08 setembre del 2010
 
 
CANAL ALPHA
Crítica (Review)
Field of Glory en Español Imprimir
escrit per Administrator   
dilluns, 09 març del 2009
Fields of Glory - Reglamento Figuras

Con motivo de la publicación del reglamento Field of Glory para figuras en Español en marzo de 2009, Osprey Publishing ,contactó con nosotros y nos envió el pasado febrero un reglamento para hacer una revisión en la web.

Lo han leido y repasado varios socis y jugadores de la Liga de Fields of Glory Alpha Ares. Como resultado a continuación presentamos una crítica y comentarios de Marco Fernandez, y de Carles Cornella. Más adelante iremos incorporando a este artículo más comentarios de otros socios.

Pere Cerdan. Webmaster

REVISIÓN de FIELD of GLORY, por Marco Fernandez

Field of Glory es un reglamento para la simulación de batallas a gran escala de la antigüedad y el medievo. Incluye un sistema de puntos para torneos o escenarios, y también es apto para la simulación de batallas y campañas históricas. El libro de reglas ha sido acompañado hasta la fecha de esta revisión, de 8 libros de ejércitos y me consta que hay programados al menos 4 más pendientes de su publicación para Abril, Julio, Septiembre y Noviembre de este año. En cada libro de ejércitos aparecen unas 20-30 listas de civilizaciones o naciones que compartieron un periodo y un área geográfica concreta.

Comparado con otros reglamentos anteriores, Field of Gory es un producto muy profesional y se nota la mano de Osprey en todas sus páginas. El diseño es ordenado, los conceptos se describen con claridad, hay multitud de ejemplos y consejos para aclarar dudas y orientar al jugador en la filosofía del reglamento.

El sistema de juego se estructura en una secuencia lógica que incluye: cargas y su resolución, maniobras, fuego de proyectiles, combate y fase de mando. Los grupos de tropas en función de sus capacidades tienen opciones tácticas diferenciadas en cada una de las fases.

 

Modificat el ( dilluns, 09 març del 2009 )
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OCS, el mejor juego Operacional de la II G.M. Imprimir
escrit per peretung   
divendres, 13 febrer del 2009

 

Mi devoción a este sistema y el escrito anteriormente publicado en esta web, 'OCS, crítica a un gran sistema' que podeis encontrar pinchando en el menú de Crítica (Review), motivan este artículo.

Vaya por delante que de las decenas de wargames operacionales que he jugado sobre la II G.M., OCS es el mejor de su escala. Tanto por el disfrute de su mecánica de juego, como por la simulación que genera, fidelidad histórica, y detalle, de mapas y unidades. Así pues disiento profundamenre con el parecer de nuestro querido socio, Manolo, cuando nos dice que 'La simulación histórica es importante, para la mayoría de veteranos, y es una de las mayores debilidades del mismo'.

 

 

Qué se está simulando, o, a qué estamos jugando?

Para entrar en los detalles, primero vamos a ver donde se enmarca el sistema. La escala es de 3,5 dias por turno o media semana, y 8 kilometros por hexágono. La unidad básica el regimiento y escuadrillas aereas. En el caso de la campaña de Sicilia se amplia el tamaño a 4 kilometros el hex, y a un cuarto de semana el turno.

La logística de los ejércitos de la II G.M. se tiene muy en cuenta, de ahí que también hay unidades de transporte, suministro y logística en general, como los cuarteles de cuerpo Aliados y del Eje, o de ejército para los soviéticos.

Ante todo es un juego, por eso hay reglas de juego. Las reglas simplifican la simulación y además la hacen amena. Destacan las de niebla de guerra, suministro, calidad de las unidades, modos de las unidades, reservas y condiciones de victoria.

Modificat el ( dissabte, 14 febrer del 2009 )
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OCS, Crí­tica a un gran sistema Imprimir
escrit per Administrator   
dilluns, 04 febrer del 2008
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Revisión de algunos aspectos de la serie de juegos operacionales de la Segunda Guerra Mundial, OCS (Operational Combat Series). Firmado por nuestro querido socio, Manolo:

Ante todo, he de reconocer que OCS es un gran sistema, pero de juego. La simulación histórica es importante, para la mayoría de veteranos, y es una de las mayores debilidades del mismo. El “just for fun” queda muy bien para juegos de una tarde o de pocas sesiones, cuando hablamos de dedicar muchas horas es cuando lo solo divertido empieza  a dejar de serlo.


 

 

 
Modificat el ( divendres, 13 febrer del 2009 )
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CRUZADA Y REVOLUCIÓN. LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA, 1936-1939. Imprimir
escrit per Administrator   
dijous, 19 juliol del 2007
 

 

CRUZADA Y REVOLUCIÓN

Cruzada y Revolución” (en adelante CyR) es un juego que simula la Guerra Civil Española a nivel estratégico-operacional, es decir, todo el conflicto desde sus inicios en Julio de 1936 hasta el final de la guerra en Abril de 1939. Cada jugador se pone al frente de uno de los dos bandos (Nacional o Republicano), y atiende todos los aspectos que implican una guerra: movilización, reclutamiento, movimiento de tropas, ofensivas, construcción de defensas…

También hay eventos históricos que los jugadores deben tener en cuenta, como la ayuda militar extranjera, política internacional, cambio del gobierno republicano, etc. 

CyR es un card-driven game, es decir, las cartas son el motor del juego. Este tipo de wargames se inició con “We the People” de Mark Herman, y se popularizó extraordinariamente con “Paths of Glory” de Ted Raicer. La mecánica de CyR se basa principalmente en este último juego, por lo que quienes lo hayan jugado se harán rápidamente con su reglas.

Modificat el ( divendres, 20 juliol del 2007 )
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War & Peace: Clásico Napoleónico Imprimir
escrit per LesbianSS   
dimarts, 15 novembre del 2005
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Título: War & Peace
Compañia: Avalon Hill
Tema: Guerra Napoleónica
Escala: Operacional/Estratégica
Turno: 1 mes

Comparado con un buen vino, War & Peace, es un Gran Reserva. Si lo probamos hoy, noviembre de 2005, sigue conservando todas sus buenas cualidades y no hay juego joven que lo supere.

Modificat el ( dilluns, 21 novembre del 2005 )
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